Merhaba kodlama maceralarının cesur kâşifleri! JavaScript ile bilgisayar diyarlarında büyülü yolculuğa ne dersiniz?

HAYDİ BAŞLAYALIM...

Adım 1: Merhaba Dünya!

JavaScript'te ilk programınızı yazmak için basit bir "Merhaba Dünya" programı oluşturalım. Bu adım, temel bir kod yapısını anlamanıza yardımcı olacaktır.

// JavaScript'te Merhaba Dünya
console.log("Merhaba Dünya!");

 

Bu kod parçasını açıklamak gerekirse:

// işareti bir yorum satırını temsil eder. Bu satır programın çalışmasını etkilemez, sadece açıklama içerir.

console.log() fonksiyonu, parantez içindeki metni konsola yazdırır. Bu, programcının ekranda mesajları görebilmesini sağlar.

Çocuklar bu basit kodu yazarak ve çalıştırarak JavaScript'te bir şeylerin nasıl çalıştığını görebilirler. Bu adım, temel programlama kavramlarına giriş yapmak için harika bir başlangıçtır.

 

Adım 2: Değişkenlerle Tanışma

Değişkenler, bilgileri saklamak ve daha sonra kullanmak için kullanılan temel yapı taşlarıdır. Bir değişken oluşturarak bu konsepti öğrenelim.

 

// Değişken oluşturma
let ad = "Ahmet";
let yas = 10;

 

// Değişkenleri kullanma
console.log("Merhaba, benim adım " + ad + " ve ben " + yas + " yaşındayım.");

Bu kod parçası şu konuları içerir:

let anahtar kelimesi, bir değişken oluştururken kullanılır.

ad ve yas, değişkenlere verilen isimlerdir.

"Ahmet" ve 10, değişkenlere atanan değerlerdir.

+ operatörü, metinleri birleştirmek için kullanılır.

Bu adımda çocuklar, değişken kavramını anlamak ve veri tipleriyle (metin, sayı) çalışmak için temel bir uygulama yapmış olacaklar.

 

Adım 3: Aritmetik Operatörlerle Oyun Zamanı!

Şimdi temel aritmetik operatörleri kullanarak basit matematik işlemleri yapalım. Bu adımda, toplama, çıkarma, çarpma ve bölme operatörlerini öğreneceğiz.

 

// Aritmetik operatörler
let sayi1 = 15;
let sayi2 = 7;

let toplam = sayi1 + sayi2;
let fark = sayi1 - sayi2;
let carpim = sayi1 * sayi2;
let bolum = sayi1 / sayi2; 

 

// Sonuçları gösterme
console.log("Toplam: " + toplam);
console.log("Fark: " + fark);
console.log("Çarpım: " + carpim);
console.log("Bölüm: " + bolum);

 

, Bu örnek, çocuklara şu konuları öğretecektir:

Temel aritmetik operatörler: +, -, *, /.

Değişkenlerle matematiksel işlemler yapma.

Bu adım, çocuklara matematiksel kavramları uygulamalı olarak öğrenmelerine yardımcı olacaktır.

 

Adım 4: Koşullu İfadelerle Karar Zamanı!

Koşullu ifadeler, bir şartın sağlanıp sağlanmadığını kontrol etmeye ve buna göre belirli işlemleri gerçekleştirmeye yarar. Basit bir "Eğer-İse" ifadesi kullanarak koşullu ifadeleri anlayalım.

 

// Koşullu ifade
let yas = 10;
if (yas < 18) {
  console.log("Bu içeriği görüntülemek için yaşınız yetersiz.");
} else {
  console.log("Hoş geldiniz! Bu içeriği görüntüleyebilirsiniz.");
}

Bu kod parçası şu konuları içerir:

if ve else ifadeleri, bir şartın doğru veya yanlış olması durumunda farklı blokları çalıştırmak için kullanılır.

yas < 18, bir karşılaştırma ifadesidir ve yaşın 18'den küçük olup olmadığını kontrol eder.

Bu adım, çocuklara programlarını belirli koşullara göre nasıl yönlendireceklerini öğretir

Adım 5: Döngülerle Tekrar Eden Eğlence!

Döngüler, belirli bir işlemi belirli bir koşula kadar tekrarlamak için kullanılır. "For" döngüsüyle basit bir örnekle döngüleri öğrenelim.

 

// For döngüsü
for (let i = 1; i <= 5; i++) {
  console.log("Bu, döngünün " + i + ". turu");
}

Bu kod parçası şu konuları içerir:

for döngüsü, belirli bir sayıda veya koşula kadar tekrarlanacak bir bloğu tanımlamak için kullanılır.

let i = 1: Döngü değişkeni i'yi başlatır.

i <= 5: Döngünün kaç kez tekrarlanacağını kontrol eden koşul.

i++: Her turda i'yi bir artırır.

Bu adım, çocuklara tekrar eden işlemleri nasıl gerçekleştireceklerini ve döngülerin nasıl çalıştığını anlamalarına yardımcı olacaktır.

Adım 6: Fonksiyonlarla Tanışma

Fonksiyonlar, belirli bir görevi yerine getiren, bağımsız ve tekrar kullanılabilir bloklardır. Kendi fonksiyonumuzu oluşturarak bu konsepti anlayalım.

 

// Fonksiyon oluşturma
function selamVer(isim) {
  console.log("Merhaba, " + isim + "!");
}

 

// Fonksiyonu kullanma
selamVer("Ali");
selamVer("Ayşe");

Bu örnek şu konuları içerir:

function selamVer(isim): selamVer adında bir fonksiyon oluşturur. isim adında bir parametre alır.

console.log("Merhaba, " + isim + "!");: Fonksiyonun işlevini tanımlar, burada isim parametresini kullanarak bir mesajı konsola yazdırır.

Bu adım, çocuklara kodlarını modüler hale getirme ve tekrar kullanabilir hale getirme yeteneği kazandıracaktır.

Adım 7: Dizilerle Verileri Düzenleme

Diziler, birden çok değeri tek bir değişken içinde saklamak için kullanılır. Bir dizi oluşturarak ve dizilerle çalışarak bu konsepti öğrenelim.

 

// Dizi oluşturma

let renkler = ["Kırmızı", "Yeşil", "Mavi"];

 

// Dizi elemanlarına erişme
console.log("İlk renk: " + renkler[0]);
console.log("İkinci renk: " + renkler[1]);

 

// Diziye yeni bir eleman ekleme
renkler.push("Sarı");

 

// Diziyi gösterme

console.log("Güncellenmiş renkler: " + renkler);

 

Bu örnek şu konuları içerir:

let renkler = ["Kırmızı", "Yeşil", "Mavi"];: Bir dizi oluşturur.

renkler[0] ve renkler[1]: Dizi elemanlarına erişir.

renkler.push("Sarı");: Diziye yeni bir eleman ekler.

Bu adım, çocuklara verileri nasıl düzenleyeceklerini ve dizilerin nasıl kullanılacağını öğretecektir.

Adım 8: Nesnelerle Daha Karmaşık Veri Yapıları

Nesneler, ilgili bilgileri tek bir yapı içinde gruplandırmak için kullanılır. Bir nesne oluşturarak ve nesnelerle çalışarak bu konsepti anlayalım.

 

// Nesne oluşturma
let ogrenci = {
  ad: "Ali",
  yas: 12,
  okul: "İlkokul",
};

 

// Nesne özelliklerine erişme
console.log("Öğrenci Adı: " + ogrenci.ad);
console.log("Yaşı: " + ogrenci.yas);
console.log("Okulu: " + ogrenci.okul);

 

 

Bu örnek şu konuları içerir:

let ogrenci = { ad: "Ali", yas: 12, okul: "İlkokul" };: Bir nesne oluşturur.

ogrenci.ad, ogrenci.yas, ogrenci.okul: Nesne özelliklerine erişir.

Bu adım, çocuklara daha karmaşık veri yapılarıyla nasıl çalışacaklarını ve bilgileri nasıl organize edeceklerini öğretecektir.

 

Adım 9: Olaylar ve Dinleyicilerle Etkileşim

JavaScript'te olaylar, kullanıcı etkileşimlerini (tıklama, fare hareketi, tuşa basma vb.) temsil eder. Bu adımda, basit bir HTML sayfası oluşturarak ve JavaScript kullanarak olayları nasıl ele alacağımızı öğrenelim.

HTML dosyanızı oluşturun:

 

<!DOCTYPE html>
<html lang="tr">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <title>Olaylar ve Dinleyiciler</title>
</head>
<body>
  <button id="merhabaBtn">Merhaba de!</button>
  <script src="script.js"></script>
</body>
</html>

Sonra, JavaScript dosyanızı oluşturun (script.js):

// Olay dinleyici ekleme
document.getElementById("merhabaBtn").addEventListener("click", function() {
  alert("Merhaba dünya!");
});

Bu örnek:

Bir HTML sayfasında bir düğme (<button>) oluşturur.

JavaScript, bu düğmeye tıklandığında bir uyarı penceresi göstermek için olay dinleyici ekler.

Bu adım, çocuklara kullanıcı etkileşimlerini nasıl ele alacaklarını ve basit olay dinleyicilerini nasıl kullanacaklarını öğretecektir.

Adım 10: HTML ve CSS ile Entegrasyon

JavaScript, genellikle HTML ve CSS ile birlikte kullanılır. Bu adımda, basit bir HTML sayfası oluşturarak ve CSS ile stil ekleyerek bu entegrasyonu öğrenelim.

<!DOCTYPE html>
<html lang="tr">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <title>HTML ve CSS ile Entegrasyon</title>
  <link rel="stylesheet" href="style.css">
</head>
<body>
  <h1 id="baslik">Merhaba, Ben JavaScript!</h1>
  <button id="renkDegisBtn">Renk Değiştir</button>
  <script src="script.js"></script>
</body>
</html>

Sonra, bir CSS dosyası oluşturun (style.css):

 

#baslik {
  color: blue;
}
#renkDegisBtn {
  background-color: yellow;
  color: black;
  padding: 10px;
  cursor: pointer;
}

 

Ve JavaScript dosyanızı güncelleyin (script.js):

// Renk değiştirme olay dinleyici
document.getElementById("renkDegisBtn").addEventListener("click", function() {
document.getElementById("baslik").style.color = "red";
});

 

Bu örnek:

Bir HTML başlık (<h1>) ve bir düğme oluşturur.

CSS, başlığın rengini ve düğmenin stilini belirler.

JavaScript, düğmeye tıklandığında başlığın rengini değiştirir.

Bu adım, çocuklara HTML, CSS ve JavaScript'in nasıl bir araya getirileceğini anlamalarına yardımcı olacaktır.

Adım 11: Animasyonlarla Canlılık Katma

JavaScript'i kullanarak basit animasyonlar oluşturmak, web sayfalarına canlılık katar. Bu adımda, bir HTML elementini hareket ettirmek için temel bir animasyon yapalım.

HTML dosyanızı güncelleyin:

<!DOCTYPE html>
<html lang="tr">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <title>Animasyonlarla Canlılık</title>
  <link rel="stylesheet" href="style.css">
</head>
<body>
  <div id="kutu"></div>
  <button id="hareketEtBtn">Hareket Et</button>
  <script src="script.js"></script>
</body>
</html>

Sonra, CSS dosyanızı güncelleyin (style.css):

 

#kutu {
  width: 50px;
  height: 50px;
  background-color: green;
  position: relative;
  transition: transform 0.5s ease-in-out;
}

Ve JavaScript dosyanızı güncelleyin (script.js):

 

// Hareket etme olay dinleyici
document.getElementById("hareketEtBtn").addEventListener("click", function() {
  let kutuElementi = document.getElementById("kutu");
  let mevcutPozisyon = parseFloat
kutuElementi.style.left || 0;
// Yeni pozisyonu hesapla ve uygula let yeniPozisyon = mevcutPozisyon + 50; kutuElementi.style.left = yeniPozisyon + "px"; });

 

Bu örnek:

 

- Bir kutu (`<div>`) ve bir düğme oluşturur.

- CSS, kutunun stilini ve animasyonunu belirler.

- JavaScript, düğmeye tıklandığında kutuyu yatay olarak hareket ettirir.

 

Bu adım, çocuklara basit animasyonları nasıl kullanacaklarını ve sayfalarına nasıl canlılık katacaklarını öğretir.

(script.js):

<p>// Hareket etme olay dinleyici</p>
<p>document.getElementById("hareketEtBtn").addEventListener("click", function() {</p>
<p>  let kutuElementi = document.getElementById("kutu");</p>
<p>  let mevcutPozisyon = parseFloat(kutuElementi.style.left) || 0;</p>
<p> </p>
<p>  // Yeni pozisyonu hesapla ve uygula</p>
<p>  let yeniPozisyon = mevcutPozisyon + 50;</p>
<p>  kutuElementi.style.left = yeniPozisyon + "px";</p>
<p>});</p>

Bu kod parçası, "Hareket Et" düğmesine tıklandığında kutunun yatay olarak hareket etmesini sağlar.

Adım 12: Oyun Yapma

JavaScript'i kullanarak basit bir oyun yapalım. Bir topun sayfa içinde rastgele hareket etmesini ve kullanıcı tarafından tıklanan yerlere hareket etmesini sağlayalım.

HTML dosyanızı güncelleyin:

<!DOCTYPE html>
<html lang="tr">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <title>Basit Oyun</title>
  <link rel="stylesheet" href="style.css">
</head>
<body>
  <div id="top"></div>
  <script src="script.js"></script>
</body>
</html>

CSS dosyanızı güncelleyin (style.css):

#top {
  width: 50px;
  height: 50px;
  background-color: red;
  position: absolute;
  top: 0;
  left: 0;
  cursor: pointer;
}

Ve JavaScript dosyanızı güncelleyin (script.js):

// Topun referansını al
let topElementi = document.getElementById("top");
// Sayfa üzerinde tıklama olayını dinle
document.addEventListener("click", function(event) {
  // Tıklanan yerdeki koordinatları al
  let yeniLeft = event.clientX - topElementi.clientWidth / 2;
  let yeniTop = event.clientY - topElementi.clientHeight / 2;
  // Topu yeni konuma taşı
  topElementi.style.left = yeniLeft + "px";
  topElementi.style.top = yeniTop + "px";
});

Bu örnek:

Bir kırmızı top (<div>) oluşturur.

CSS, topun stilini belirler.

JavaScript, sayfa üzerinde herhangi bir yere tıklandığında topun tıklanan yere hareket etmesini sağlar.

Adım 13: Hata Ayıklama

Programlama sırasında hatalarla karşılaşmak normaldir ve hataları bulup düzeltmek önemlidir. JavaScript'te hata ayıklama (debugging) becerileri kazanmak için tarayıcı geliştirici araçlarını kullanmayı öğrenelim.

Tarayıcı geliştirici araçları genellikle F12 tuşu veya sağ tıklama menüsünden "İncele" seçeneği ile açılır. Ardından "Console" sekmesine giderek JavaScript hata ve log mesajlarını görebilirsiniz.

Bir hata ayıklama örneği için JavaScript dosyanızda bilerek bir hata ekleyelim

(script.js):

// Hatalı kod örneği
let sayi = 5;
console.log("Toplam: " + sayi1); // Burada hata: doğrusu sayi, yanlışı sayi1

Bu hatalı kod, tarayıcı geliştirici araçlarındaki "Console" sekmesinde bir hata mesajına neden olacaktır. Hata mesajlarını anlamak ve düzeltmek, hata ayıklamanın temel bir parçasıdır.

Hata ayıklama becerileri, öğrenenlerin kendi yazdıkları kodları daha iyi anlamalarına ve geliştirmelerine yardımcı olur. Bu adım, öğrenenlerin hatalarla nasıl başa çıkacaklarını öğrenmelerine yardımcı olacaktır.

Adım 14: Gelişmiş Fonksiyonlar

JavaScript'te gelişmiş fonksiyonlar kullanarak daha karmaşık programlar yazabiliriz. Bir fonksiyonun parametre almasını, geri dönüş değeri döndürmesini ve birçok işlemi içermesini sağlayalım.

Örnek olarak, iki sayıyı toplayan bir fonksiyon oluşturalım. HTML ve CSS dosyalarınızı değiştirmenize gerek yoktur. Sadece JavaScript dosyanızı güncelleyin (script.js):

// İki sayıyı toplama fonksiyonu
function toplama(sayi1, sayi2) {
  let sonuc = sayi1 + sayi2;
  return sonuc;
}

 

// Fonksiyonu kullanma
let sayiToplam = toplama(10, 5);
console.log("Toplam: " + sayiToplam);

Bu örnekte:

toplama adlı bir fonksiyon oluşturuyoruz.

Fonksiyon, iki parametre alır (sayi1 ve sayi2).

Parametreleri toplayarak bir sonuc değişkenine atar.

return ifadesi ile sonuc değerini geri döndürür.

Bu adım, fonksiyonlara parametre geçme, geri dönüş değeri alma ve bu değerleri kullanma konularını kapsar.

Adım 15: API'lar ve Harici Kaynaklarla Çalışma

JavaScript kullanarak harici kaynaklardan veri çekmek veya API'larla etkileşimde bulunmak, gerçek dünya uygulamaları oluşturmanın önemli bir parçasıdır. Ancak gerçek bir API'ye erişimimiz olmadığından, basit bir örnek üzerinden anlamaya çalışalım.

HTML ve CSS dosyalarınızda herhangi bir değişiklik yapmanıza gerek yok. Sadece JavaScript dosyanızı güncelleyin (script.js):

// JSONPlaceholder fake REST API'sinden kullanıcı verisi getirme
fetch('https://jsonplaceholder.typicode.com/users/1')
  .then(response => response.json())
  .then(data => {
    console.log('API ile alınan kullanıcı verisi:', data);
  })
  .catch(error => {
    console.error('Hata oluştu:', error);
  });

Bu örnekte:

fetch fonksiyonu, belirtilen URL'den veri çekmek için kullanılır.

Ardından response.json() ile alınan veriyi JSON formatına dönüştürürüz.

Son olarak, ikinci then bloğunda bu veriyi kullanabiliriz.

Gerçek bir uygulamada, bu tür API çağrıları genellikle kullanıcının etkileşimine veya sayfa yüklendiğinde otomatik olarak gerçekleşir. Bu adım, öğrenenlere API'lar ve harici kaynaklardan veri almanın temellerini öğretir.

Adım 16: Proje Geliştirme

Artık öğrendiğiniz temel JavaScript konseptlerini kullanarak kendi küçük projelerinizi geliştirebilirsiniz. Bu adımda, ilgi alanlarınıza uygun bir projeye başlamak için kendi yaratıcılığınızı kullanın.

İşte bazı öneriler:

Not Al Uygulaması: Kullanıcıların notlar alabileceği basit bir uygulama yapın. Notları ekleyebilmeli, düzenleyebilmeli ve silebilmelidir.

Dijital Saat ve Tarih: Sayfada bir dijital saat ve tarih gösteren bir uygulama yapın.

Renk Değiştiren Kutular: Sayfadaki bir veya birden fazla kutuya tıkladığınızda rengin değiştiği bir uygulama yapın.

Quiz Uygulaması: Kullanıcılara bir dizi soru soran ve doğru cevapları sayan bir quiz uygulaması yapın.

Hesap Makinesi: Temel matematik işlemlerini gerçekleştirebilen bir hesap makinesi uygulaması yapın.